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Channel: SpellForce - Official Board
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Skills

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Auf die Kampagne gehe ich mal weiter nicht ein, ist ja schon ein Thread offen.

Aber mir stellt sich eine große Frage.
Wieso haben wir so viele aktive Skills, von denen einer geiler ist als der andere, aber es nicht möglich ist diese zu nutzen.

Zuerst dachte ich, dass man halt sortieren muss und dafür der Rest Passive sind. Dem ist aber nicht so.

Es fühlt sich halt an, als wenn man ein Stück Kuchen unter die Nase gehalten wird, aber man diesen nicht probieren darf.

Es erinnert mich stark an den "Path of Exile" Skillbaum, der so pseudo-groß ist, man "unendliche" Entfaltung hat, aber man täuscht sich. Man kann skillen, aber unter dem Strich hat man rein gar nichts davon. Vorallem, wenn das Level keinen Attrbutpunkt gibt, sondern nur einen Skillpunkt. Ein Levelup ist dann oft enttäuschend.
Ich finde Spellforce hat mit 3 aktiv nutzbaren Skills eine große Schwäche. Mir wären da deutlich mehr lieber und man richtig entscheiden müsste, welchen Skill man nuzt und ein "Bluten" gegen Skellete nichts bringt und man genau überlegen sollte welchen Skill man nimmt.

Habe ich etwas übersehen?

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