Geehrte Spielergemeinde! :)
Wir haben heute unser Mod Toolkit veröffentlicht: Modder haben ab jetzt die Möglichkeit, neue Inhalte für SpellForce 3 mit dem Editor zu entwickeln, den wir für das Spiel benutzt haben.
Ihr könnt mit dem Editor Karten bauen und mit der von uns verwendeten Scriptsprache Angelscript neue Inhalte scripten. Wir werden den Modsupport im Laufe der Zeit erweitern, um euch die Möglichkeit zu geben mehr Inhalte zu erstellen.
Hier ein kleiner Ausblick:
SpellForce 3 Mod toolkit Video
Installation
Das Mod Toolkit wird als kostenloses DLC in Steam angeboten. Auf der Shopseite von SpellForce 3 könnt ihr das Mod Toolkit in der "Zusatzinhalte für dieses Spiel"-Sektion herunterladen.
Dokumentation & Beispielkarten
Wir haben euch ein Einsteigstutorial vorbereitet und dem Toolkit beigelegt: SpellForce 3/Editor/Grimlore World Editor Documentation.pdf
Ein Wiki, in dem wir Scriptfunktionen dokumentiert haben, findet ihr hier.
Im Ordner SpellForce3/Editor/Template Map/ findet ihr außerdem eine beigelegte Beispielkarte, die ihr im Editor laden und bearbeiten könnt.
Debug Client
Wenn ihr SF3ClientDebug.exe in eurem SpellForce 3 - Ordner ausführt, startet das Spiel im Debug-Mode, der eine Scriptkonsole erlaubt. Startet ihr das Spiel im Fenstermodus, werden Kommentare und Fehlermeldungen ausgegeben, die euch bei Problemen mit selbsterstellten Mods hilfreich sein können. Diese Version von SpellForce 3 ist nicht Multiplayerkompatibel!
Viel Spaß beim Erstellen neuer Inhalte,
Euer Grimlore Team
Wir haben heute unser Mod Toolkit veröffentlicht: Modder haben ab jetzt die Möglichkeit, neue Inhalte für SpellForce 3 mit dem Editor zu entwickeln, den wir für das Spiel benutzt haben.
Ihr könnt mit dem Editor Karten bauen und mit der von uns verwendeten Scriptsprache Angelscript neue Inhalte scripten. Wir werden den Modsupport im Laufe der Zeit erweitern, um euch die Möglichkeit zu geben mehr Inhalte zu erstellen.
Hier ein kleiner Ausblick:
SpellForce 3 Mod toolkit Video
Installation
Das Mod Toolkit wird als kostenloses DLC in Steam angeboten. Auf der Shopseite von SpellForce 3 könnt ihr das Mod Toolkit in der "Zusatzinhalte für dieses Spiel"-Sektion herunterladen.
Dokumentation & Beispielkarten
Wir haben euch ein Einsteigstutorial vorbereitet und dem Toolkit beigelegt: SpellForce 3/Editor/Grimlore World Editor Documentation.pdf
Ein Wiki, in dem wir Scriptfunktionen dokumentiert haben, findet ihr hier.
Im Ordner SpellForce3/Editor/Template Map/ findet ihr außerdem eine beigelegte Beispielkarte, die ihr im Editor laden und bearbeiten könnt.
Debug Client
Wenn ihr SF3ClientDebug.exe in eurem SpellForce 3 - Ordner ausführt, startet das Spiel im Debug-Mode, der eine Scriptkonsole erlaubt. Startet ihr das Spiel im Fenstermodus, werden Kommentare und Fehlermeldungen ausgegeben, die euch bei Problemen mit selbsterstellten Mods hilfreich sein können. Diese Version von SpellForce 3 ist nicht Multiplayerkompatibel!
Viel Spaß beim Erstellen neuer Inhalte,
Euer Grimlore Team