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Channel: SpellForce - Official Board
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Multiplayer Modes

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Meaby it's far too early, but I wonder about modes, we'll play a multiplayer mode. For now as I know we have 5 (!) of them:

1. Co-op campaign (up to 2 or 3 players).
2. Free mode RTS (like in previous games).
3. Free mode RPG (this time in dungeons).
4. PvP (the most common, just classic RTS game with our avatars).
5. MOBA-like mode (players control avatar on map with lanes and AI troops).

Can we get of confirmation of all this modes? And of special online platform ("spellforce.net")? Our online avatars would be saved on server? Especially I wonder about this MOBA mode, because I found info about this only on one gaming site.

[Overview] Spellforce 3 - What We Know?

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1. MAIN FEATURES.

- The game still will be RPG/RTS hybid.
- There will be a 30 hours lengh campaign.
- The story will have place 500 years before convocation and focus on loyalists vs rebelion conflict.
- There is not release date yet. Howether it's planned for 2017.

2. RTS PART.

- There will be 3 playable races: Humans, Elves and Orcs. More can appear later in uture expanions/DLCs.
- The map will be devided on sectors. You have take a control over the sector before being able to build on it. You can control sectors that are adjacent to at least one of your another sectors.
- Workers will be non-targetable. You just have a pool of workers in HQ and devide them into another ones, where they work. Workers that work for HQ are porters and deliver goods between different places.
- There are 7 different resources, but each race will be able to gain only 5 of them: wood, stone, iron, food and racial resource. Racial resources are aria for humans, lnea for elves and black ash for orcs.
- Each resource have to be "mined" first and then converted to usable form. Then its able to be transported to place when its need.
- Each race will have 4 basic combat units that will counter each other and several more unique units as well.

3. RPG PART.

- Player will create its avatar, choose its gender and apperiance. Avatar is always human.
- Player can also control up to 3-4 heroes. Each of them have its own story, can level up and be developed by player. One hero can have up to 3 skills on its bar.
- Player can develop his character by choosing 1-3 of 7 skill trees/classes. So he can focus more on one tree or be more hybrid character.
- Atribute points will return. there will be 5 of them: Strength, Dexterity, Intelligence, Constitution and Willpower.
- There will be a lot of items. There is more focus on specialized items by resistance and counter mechanic, so player have to keep many items (like weapons) and swith them depending on situation.
- Fallen heroes can be resummoned in special Menhirs.
- Confirmed skill trees are: Marauder, Paladin, Archer, Elementalist, White Mage, Black Mage. Seventh one is propably related to economy. Class name is depending of combination of these trees.
- Avatar and heroes will have lesser impact then in prevous Spellforce games on RTS mode. They can shine on special dungeons, where their troops can't get in and provide some classic RPG / H&S feel.

4. MULTIPLAYER.

- Multiplayer focus on special online platform called "Spellforce.net" and there will be saved all your progress and avatar/s.
- There will be co-op campaign, where you can play the original story with your friend or two.
- There will be free mode and multiplayer PvP, similar to classic ones.
- There will be special Dungeon mode when your avatar and the avatars of other player will cooperate to clear a dungeon and kill the boss to gain an experience and grab loot for your avatars.
- there will be propably special MOBA-like mode, when two teams of heroes/avatars will fight on map with several lanes and AI controlled troops.



I will upgrade the topic as soon as new informations appear. English isn't my native language and I will be grateful if someony will correct me. If you have more information, that isn't included here, but it's important, feel free to post below and I will make it up.

I need some help with da skillz

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I have a problem with skillz. I can't make my light combat arms above lv 1 and I don't know why. I don't even know what to take for those skillz.

Help !!111oneoneone xd

Cant import character into skrimish

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I cant import my character from free game into skrimish mode when i hit character slection nothin happends my char is lvl 30 with no edite. Is the charaacter selectin deactived or this a bug.

Do i need to play Spellforce 1 and 2 for the story of 3?

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Or are the stories disconnected from one another?

Editor

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Es ist zwar mittlerweile 2017 und trotzdem gibt es noch begeisterte Spellforce 2 Fans.
Nun zu dem Problem:
Beim Starten des Editors kommt dieser Typischer Debug Error von
C++.
Die alten Foren Beiträge dazu habe ich durchsucht aber viele der Links zu Lösungen sind einfach Tot.

Mein System ist Windows 10 Home 64x
und mein Spellforce 2 ist die aktuelle Gold Steam Version

Ich habe noch die Hoffnung das diese Meldung gelesen wird und mir evtl geholfen werden kann mit dem Problem

Angehängte Grafiken
Dateityp: png Error.PNG (49,4 KB)

Wetter und n Bug?

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So, da ich mir nun Demons of the Past zugelegt habe, damit ich Editieren kann kommt mir eine Frage auf. Wie funktioniert das mit dem Einfügen von Wetter?
Sprich z.B. Starkes Gewitter, oder ständig Nacht.


So nun zu meinem Bug:
Die Einheit unter: Scripted-AddOn_ Coop
-COOP Helden
-COOPWarrior_AddOn1

Das ist ja die Kriegerin. Ich denke nicht, Das sie den Schild (Wie im beigefügtem Screenshot) Auf diese Weise halten sollte.

Oder ist das nur bei mir?

Angehängte Grafiken
Dateityp: png Fehler Kriegerin.PNG (461,1 KB)

SpellForce 3 - Scripting

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!!!Bitte in Editor & Modding verschrieben sobald dieser Bereich existiert!!!

Hi,

Ich habe tolle Neuigkeiten von den Entwicklern von SpellForce 3!
Als Eventsprache von SpellForce 3 wird AngelScript verwendet!

Angelscript: http://www.angelcode.com/

Das Bedeutet das wir endlich dynamische events schreiben können und variablen verwenden welche andere typen besitzen als bool!
All diese möglichkeiten! Ich freu mich :-).

Nochmals danke an die Entwickler für diese Entscheidung & Info!

Mfg: NeoX

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg angelscript.JPG (94,2 KB)

SpellForce 3 - Scripting

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!!!Please move this to the Editor & Modding section when it exists!!!

Hi,

I have great news about SpellForce 3 from the developers!
The Script-Language for SpellForce 3 is Angelscript!

Angelscript: http://www.angelcode.com/

That means we will be able to finally create dynamic events and will be able to use other types of variables then bool!
All these possibilities! I am so happy :-).

Thank you again to the developers for this decision and info!

Greetings: NeoX

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg angelscript.JPG (94,2 KB)

Ayuda Editar Avatar

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Hola.. he intentado editar mi avatar con Artmoney muchas veces siguiendo guías en ingles y alemán pero ninguna funciona todas estas son específicamente para Bow,Oop osotp ,tengo la versión platinum edition que incluye estas tres pero nada :(

Ayuda !

Help to edit avatar

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Hello, I have tried to edit my avatar with Artmoney many times following some guides but it doesn't work all these guides are specifically for Bow, Oop or sotp, I have the platinum edition 1.52 that includes these three. If someone could put screenshots or send them to my mail: m7jesus@hotmail.com Thanks...

Texturen Mods (von TOoD bis SotP)

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Tag auch,
mich gibt's noch und da ich wieder einmal an meinen ohnehin schon überdrehten Savegames rumwerke, um im Spiel nochmal so richtig durchzusausen, hab ich mich auch nach Grafikaufbesserungen umgesehen.

Diese Texturen Mod betrifft nur die Böden.
Wurde hier sogar schon im englischen Forum gepostet, bin mir aber nicht sicher wie sehr das untergegangen ist:
http://forum.spellforce.com/showthre...71059&langid=8

Hier der Link zu den Texturen:
http://www.nexusmods.com/spellforce1/mods/1/?
Einfach alle 6 Dateien laden und den Inhalt in den Spellforce Spielordner extrahieren, wo auch die Spellforce.exe zu finden ist.

Verwende ich zur Zeit und es sieht weitaus schärfer beinahe schon gestochen scharf aus.
Nicht mehr so verwaschen und man kann sogar einzelne Wurzeln und Blätter der Bodentexturen erkennen.
Gefällt, also klare Empfehlung von mir. :)

Spellforce Texturmod+Widescreen+Code?

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Hallo liebe Spellforce Freunde!

Ich habe die Spellforce Platinum Edition
im Zeitraum von 10 Jahren+ sicherlich 5x durchgespielt.
Nach einiger Zeit + Hardware Wechsel
und Entdeckung des Textur Updates + Widescreen Executable
würde ich gerne einen erneuten Streifzug wagen.
Bisher habe ich den Workaround für Widescreen mit der
windowed Verknüpfung des Spieles benutzt.

Das Problem ist jetzt, das der Texturmod nicht funktioniert,
wenn ich das Spiel im "windowed" Modus starte.
Mit der normalen Exe habe ich nun zwar den Texturmod,
aber leider keine Widescreen Auflösung.
Bei Nutzung der neuen Widescreen Executable komme ich
nichtmal ins Spiel, da der Code verlangt wird und ich nach
der langen Zeit keinen Plan mehr habe, wo denn die Packung
sein könnte.
Da habe ich mir gedacht: Es gab doch die PE mal in der
Gamestar...Also kauf ich auf Ebay die Gamnestar DVD in der
Annahme, das da ja wohl ein Code dabei ist...Pustekuchen,
die Codes gabe es nur online auf Gamestar.
Jetzt natürlich nicht mehr.. Klasse.

Wer weiß, wie ich den Texturmod auch in der Windowed
Ausführung zum Laufen kriege?
Oder würde jemand seinen Code per PM mit mir teilen?

Scripting in der Spellforce 2 Heroes Edition Einzelspieler-Kampagne

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Ich nutze SpellForce 2 zur Zeit zur Unterhaltung und zum Scripting. Mein besonderer Dank an Edriano für seine Titanen, welche ich zwar nicht mehr nutze, aber mich dazu inspiriert haben andere NPC ins rennen zu schicken. Auch NPC aus Dragon Storm sind dabei. Aktuell ist es Yasha Ashir, die mir im "OnFollowEvent" begleitet. Was mir noch nicht gelungen ist, ihren Begleiter aus der Mission Refugium von Dragon Storm einzubinden. Vielleicht hat jemand einen Tip wie es geht.
Z.Z. bin ich dabei eine "Fliegerstaffel", bestehen aus dem der Menschen (komme z.Z. nicht auf den Namen), den 2 Drachen der Shaikan, sowie den 2 Gargoylen für Shadow Wars zu erstellen.
Dies funktioniert auch, da ich in "meiner Westwehr" so einige NPC zum laufen gebracht habe. Auch ist dort bei meinem 1. Beuch unter anderem Grozira anzutreffen.

Demon of the Past 2.0

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Hi Guys!

I had some free time at last 2 years and i felt it i need to spend somehow.:D
It started with just placing some good weapons on the fields and ended with lot of new things.

First i want to say many thanks for help at begining SAM HOTTE and NEOX at ending... i dont know what happend with DURWYN he helped me out lot, many times, he was teaching me with script and map editor too. Many tanks

What is new
The fields became larger, some of fields have totally new decorations, some of maps just change half or big part. There are some NPC helper, some of them gonna accompany you on the whole game. More and stronger enemies, new main and side Quest, new cutsceens(olso i cut and changed on the originals cutsceen too).

The base story remained, but i mixed little bit more with the shadow wars and little bit less with coop strories.

There are some issue. Couple of the fields(Stepping stones and West westguard) has some color issue(dark colorless), need to save game and relaunch after the intro right away!
Olso first field, the Westguard gonna crush at the begining when 2 npc spawn. If you save the game after intro and relaunch right away than you can avoid this problem!

I hope you guys enjoy it, i would recommend a very difficult level, more fun :p
One more advice,choose a male!!! character becouse there are lots of new cutsceen, dlg and outcry speeches with man voice.

Now i have to find out how can i upload the files. :angel:

lvl 30 bei anfang der Kampagne

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Ich hab die Steam Version vom Spiel und nach den community Patch wollte ich ein neun Kampagne starten aber der AVA starte mit lvl 30. Kann mir einer bei dieses Fehler helfen?

SF2 Anniversary Edition - out now!

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Liebe Community,

der ein oder andere Zocker auf Steam hat es vielleicht schon bemerkt:

Pünktlich zum 11. Geburtstag von Spellforce 2 gibt es eine aufpolierte Geburtstagsedition von SF2 Gold!

Zurzeit ist diese als kostenloses, automatisches Update für alle Besitzer einer SF2 Gold Edition auf Steam verfügbar.

Update: und auch bei GOG.

(Und auch Neu-Käufer der Gold-Edition auf Steam erhalten augenscheinlich ab sofort diese Anniversary Edition.)

Hier die offizielle Release Note dazu auf Steam (in Englisch):
http://steamcommunity.com/app/39550/...4287300296534/

Zitat:

Zitat von http://steamcommunity.com/app/39550/discussions/0/135514287300296534/

Anniversary Edition Features

- Re-implemented multiplayer and NAT traversal for a smooth online experience
- Many technical Bugfixes
- Additions and Fixes for the Free Game Mode
- Widescreen Support
- Full compatibility with modern operating systems


Major Engine & Technical Re-Design/Re-Work

- Grass rendering improved
- View distance improvements
- Improved trees (trunk/branch)
- Improved leaf rendering (add leaf subsurface scattering)
- Improved lighting (per pixel, basic Bidirectional reflectance distribution function specular, rim light, view dependent ambient, etc)
- Improved shadows (soft shadows, percentage-closer filtering)
- Shader Model 3.0 usage only

Weitere Infos dazu:

- Kamera-Bug-Fix u.ä. ist in der AE integriert; sie muss nicht weiter gepatcht werden.
- Es findet keine Beurteilung der Hardware über die HWDB mehr statt; daher darf man sich von einer etwaigen niedrigen Einstufung in der log.txt nicht irritieren lassen. Der Community-Hardware-Patch wird für die AE nicht benötigt.
- Das Freie Spiel basiert auf dem Restoration Projekt und hat alle bisherigen Fixes erhalten. Weiterhin wurde das Questbuch an die geänderten Anforderungen der Hauptquesten (z.B. werden 5 statt 4 Ehrenmarken benötigt) angepasst. Allerdings konnten die Dialoge und Zwischensequenzen nicht neu aufgenommen werden, so dass bei Sprachausgabe und Untertexten noch von z.B. 4 Ehrenmarken die Rede ist.
- Der Map-Editor ist auch entsprechend angepasst worden, so dass für die AE jetzt wieder fleißig gemapt werden kann.

Viel Spaß damit!



P.S.: Bevor ihr fragt - da THQnordic den Quellcode von SF1 nicht besitzt, ist leider ein entsprechendes SF1 HD in absehbarer Zeit nicht zu erwarten.

SF2 Anniversary Edition - out now!

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Dear Community,

As some of you might already have noticed at Steam:

Due to the 11th Birthday of Spellforce 2 there is now an improved Anniversary Edition of SF2 Gold!

As of now, it's available to every owner of the SF2 Gold Edition at Steam as a free auto-update.

Update: Also at GOG.

Official Release Note at Steam:
http://steamcommunity.com/app/39550/...4287300296534/

Zitat:

Zitat von http://steamcommunity.com/app/39550/discussions/0/135514287300296534/

Anniversary Edition Features

- Re-implemented multiplayer and NAT traversal for a smooth online experience
- Many technical Bugfixes
- Additions and Fixes for the Free Game Mode
- Widescreen Support
- Full compatibility with modern operating systems


Major Engine & Technical Re-Design/Re-Work

- Grass rendering improved
- View distance improvements
- Improved trees (trunk/branch)
- Improved leaf rendering (add leaf subsurface scattering)
- Improved lighting (per pixel, basic Bidirectional reflectance distribution function specular, rim light, view dependent ambient, etc)
- Improved shadows (soft shadows, percentage-closer filtering)
- Shader Model 3.0 usage only

Additional Info:

- Fix of camera bug etc. are already integrated into AE; so pls. don't apply additional patches!
- No more in-game judgement of your PC's hardware. So don't get confused by the (now irrelevant) ratings in log.txt and no need for the community hardware patch anymore.
- Free Game mode is now based on the Restoration Project and the quest book got fixed to reflect the additional requirements of the main quests (e.g. quest book now states that you need 5 honour badges instead of 4). However, cut scenes and dialogues could not be be recorded anew, so voices and subtitles may still e.g. talk about 4 honour badges needed.
- Map editor has also been adjusted, so that you should be able to map again for the AE.

Enjoy!



P.S.:
Don't ask about SF1; THQnordic don't have the source code of SF1 unfortunately, so don't expect something similar happen to SF1.

Recherche mentor

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Coucou les Frenchy !

Voilà je commence le jeu, très en retard comparé à beaucoup d'entre vous je suppose, et je voudrais savoir si des gens sont dispo pour aider les nouveaux. En résumé si quelqu'un est dispo pour me mentorer ce serait vraiment super. :isok:

En échange je peux vous aider sur clash royale je suis arène douze :)

Merci :)

SpellForce 3

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Coucou,
J'ai vu sur jeuxvideo.com que le jeu devait sortir en 2017. Vous avez une date un peu plus précise ? J'arrive pas a trouver d'information fiable. :mad:
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