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Channel: SpellForce - Official Board
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Spellforce 3 Steamversion startet nicht

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Meine Spellforce 3 Steamversion startet nicht, wobei keine Fehlermeldung angezeigt wird. Ich habe den neuesten Grafiktreiber, DirectX 12 und das neuste Windows 10 Update.

dxdiag:
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System Information
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Time of this report: 12/20/2017, 12:53:46
Machine name: HAL9001
Machine Id: {78960EE7-D2C5-4CEA-B3A8-27A5F48D4265}
Operating System: Windows 10 Home 64-bit (10.0, Build 16299) (16299.rs3_release.170928-1534)
Language: German (Regional Setting: German)
System Manufacturer: Alienware
System Model: Alienware 14
BIOS: InsydeH2O Version 03.73.02A01
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.40GHz (8 CPUs), ~2.4GHz
Memory: 16384MB RAM
Available OS Memory: 16106MB RAM
Page File: 6674MB used, 25814MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 12
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: 120 DPI (125 percent)
System DPI Setting: 144 DPI (150 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
Miracast: Available, with HDCP
Microsoft Graphics Hybrid: Supported
DxDiag Version: 10.00.16299.0015 64bit Unicode

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DxDiag Notes
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Display Tab 1: No problems found.
Display Tab 2: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Input Tab: No problems found.

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DirectX Debug Levels
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Direct3D: 0/4 (retail)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (retail)
DirectMusic: 0/5 (retail)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)

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Display Devices
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Card name: Intel(R) HD Graphics 4600
Manufacturer: Intel Corporation
Chip type: Intel(R) HD Graphics Family
DAC type: Internal
Device Type: Full Device
Device Key: Enum\PCI\VEN_8086&DEV_0416&SUBSYS_05A91028&REV_06
Device Status: 0180200A [DN_DRIVER_LOADED|DN_STARTED|DN_DISABLEABLE|DN_NT_E NUMERATOR|DN_NT_DRIVER]
Device Problem Code: No Problem
Driver Problem Code: Unknown
Display Memory: 2160 MB
Dedicated Memory: 112 MB
Shared Memory: 2048 MB
Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
HDR Support: Not Supported
Display Topology: Internal
Display Color Space: DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709
Color Primaries: Red(0.643078,0.336437), Green(0.313977,0.620617), Blue(0.151867,0.053234), White Point(0.313977,0.329602)
Display Luminance: Min Luminance = 0.500000, Max Luminance = 270.000000, MaxFullFrameLuminance = 270.000000
Monitor Name: Generic PnP Monitor
Monitor Model: unknown
Monitor Id: AUO113D
Native Mode: 1920 x 1080(p) (60.049Hz)
Output Type: Internal
Monitor Advanced Color Capabilities: None
Display Pixel Format: DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_32BPP
Driver Name: igdumdim64.dll,igd10iumd64.dll,igd10iumd64.dll,igd 12umd64.dll
Driver File Version: 20.19.0015.4835 (English)
Driver Version: 20.19.15.4835
DDI Version: 12
Feature Levels: 11_1,11_0,10_1,10_0,9_3,9_2,9_1
Driver Model: WDDM 2.0
Graphics Preemption: Primitive
Compute Preemption: Thread group
Miracast: Supported
Hybrid Graphics GPU: Integrated
Power P-states: Not Supported
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 16.10.2017 01:00:00, 39510208 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: Unknown
Device Identifier: {D7B78E66-4756-11CF-7B61-A625BAC2D935}
Vendor ID: 0x8086
Device ID: 0x0416
SubSys ID: 0x05A91028
Revision ID: 0x0006
Driver Strong Name: oem36.inf:5f63e534dd929195:iHSWM_w10:20.19.15.4835 :pci\ven_8086&dev_0416
Rank Of Driver: 00D12001
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeWMV9_C ModeVC1_C


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msinfo32:

Systeminformationsbericht erstellt am: 12/20/17 12:56:46
Systemname: HAL9001
[Systemübersicht]

Element Wert
Betriebsystemname Microsoft Windows 10 Home
Version 10.0.16299 Build 16299
Weitere Betriebsystembeschreibung Nicht verfügbar
Betriebsystemhersteller Microsoft Corporation
Systemname HAL9001
Systemhersteller Alienware
Systemmodell Alienware 14
Systemtyp x64-basierter PC
System-SKU Alienware 14
Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.40GHz, 2401 MHz, 4 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en)
BIOS-Version/-Datum Alienware A01, 06.06.2013
SMBIOS-Version 2.7
Version des eingebetteten Controllers 1.01
BIOS-Modus Vorgängerversion
Hauptplatinenhersteller Alienware
Hauptplatinenmodell Nicht verfügbar
Hauptplatinenname Hauptplatine
Plattformrolle Mobil
Sicherer Startzustand Nicht unterstützt
PCR7-Konfiguration Bindung nicht möglich
Windows-Verzeichnis C:\WINDOWS
Systemverzeichnis C:\WINDOWS\system32
Startgerät \Device\HarddiskVolume2
Gebietsschema Deutschland
Hardwareabstraktionsebene Version = "10.0.16299.98"
Benutzername Hal9001\P.Reinhardt
Zeitzone Mitteleuropäische Zeit
Installierter physischer Speicher (RAM) 16,0 GB
Gesamter physischer Speicher 15,7 GB
Verfügbarer physischer Speicher 10,3 GB
Gesamter virtueller Speicher 31,7 GB
Verfügbarer virtueller Speicher 25,1 GB
Größe der Auslagerungsdatei 16,0 GB
Auslagerungsdatei C:\pagefile.sys
Unterstützung der Geräteverschlüsselung Ursachen dafür, dass die automatische Geräteverschlüsselung nicht erfolgreich war: Das TPM ist nicht verwendbar., Die PCR7-Bindung wird nicht unterstützt., Fehler bei der Schnittstelle für Hardwaresicherheitstests. Das Gerät unterstützt kein InstantGo., Unzulässige DMA-fähige Busse/Geräte erkannt, Gemäß Richtlinien deaktiviert, Das TPM ist nicht verwendbar.
Hyper-V - VM-Monitormoduserweiterungen Ja
Hyper-V - SLAT-Erweiterungen (Second Level Address Translation) Ja
Hyper-V - Virtualisierung in Firmware aktiviert Ja
Hyper-V - Datenausführungsverhinderung Ja

Zeitleiste von Spellforce (Vorsicht evtl. Spoiler)

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Hallo,

ich bin leider nicht mehr ganz so bewandert mit der Zeitleiste von Spellforce. Gibt es da irgendwo eine Übersicht?

Was ich noch so grob zusammen bekomme:

-Aonir erschafft die Welt (erschafft erst die Wächter, dann die Former)
-Zeit der Former (ausgelöscht durch Drachen)

Unsicher: Aus den restlichen Formern erschufen die Wächter die 6 Völker + Hyberner

-Zeit der Drachen (6 Völker waren eher schwach)
-Zeitalter der Hyberner (besiegten die Drachen)
-Sechsvölkerkrieg (Sieg über die Fial Darg, Hyberner sterben langsam aus oder vermischen sich mit den Menschen)
-Spellforce 3
-Zeitalter des Zirkels
-Konvokation

Soweit so gut, aber irgendwie verwirrt mich doch so einiges. Woher kamen die Hyberner? Und wie sind sie genau verschwunden. Gab es zur Zeit der Former schon die sechs Völker? Und stimmt die Zeitleiste so in etwa?

Bitte an die Entwickler - Editor

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Hallo,

mir ist aufgefallen, dass SF3 nur sehr wenige bis keine "richtigen" Nebenquests hat. Alle Nebenquests dienen dazu Mulandir zu füllen und das ist ja erstmal gar nichtmal so verkehrt. Alles was man im Spiel macht folgt einem Ziel, man verschwendet also nie Zeit.

Dennoch ist mir aufgefallen, dass die Welt so liebevoll erstellt ist. Überall leuchtet blauer Nebel und man entdeckt dort viele kleine Dinge wo man überlegt was dort passiert ist. An manchen Ecken finden sich kleine Dörfer und Gehöfte, die nicht benutzt sind und nur der Deko dienen. Zig kleine Altare und Räuberlager finden sich im Wald. Oder stillgelegte Mienen. Oder erstmal die Landkarte, die zig Platz für ettliche Füllungen hat. Die Welt ist wirklich sehr stimmig und bietet enorm viel Platz für zig Nebenquest. Natürlich werden die Entwickler keine Zeit haben diese zu füllen, aber hier kommt der Editor ins Spiel.

Ich hoffe die Entwickler gestalten den Editor so, dass die Fans eigene Mods machen können, ähnlich wie bei The Elder Scrolls oder Fallout. Wer die Spiele kennt, der weiß, dass diese nach Jahren immer noch Spaß machen, weil die Community immer fleißig an Neuheiten bastelt. Genau dieses Potential hat auch SF3 und ich hoffe daher, dass die Entwickler meinen Wunsch erhören und SF3 komplett Modfreundlich machen. Denn dann würden die Nebenquesten von ganz alleine kommen und die Landkarte wird mit vielen neuen Quests gefüllt, so das man irgendwann auf eine Spielzeit von über 100 Stunden kommt. Die Welt ist so schön gestaltet, dass ich gerne noch viel länger spielen würde.

Ich habe ja gehört, dass es wieder ein Editor geben soll, aber in SF1+2 konnte man ja nur Multiplayer Karten erstellen. Wie sieht es in SF3 aus, weiß man da schon wie viel Möglich ist? Und wenn nicht, kann jemand diesen Wunsch weiter ans Team schicken? Das wäre mit einer meiner größte Träume :rock:

Achja und ich bin gerade mit 40h Spielzeit durch und wirklich ein grandioses Spiel, was deutlich besser als Teil 2 ist. Fast schon ebenbürtig mit dem legendären Ersten Teil, aber da warte ich lieber noch auf die Addons ab. Wenn alles auch so nahtlos ineinander greift sehe ich keinerlei Probleme.

A question about "The Refugees" mission

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Hi all,

I need some assistance figuring out The Refugees mission. In order to prompt the game to place a map marker where the mayor is holed up, in that little, cute fort(fortette?) north-east of Farlon(and then to allow me to attack the barred gates) I have to attack the guards at one of three marked entrances to Farlon. If I attack them one of my companions will remark that the opposing force will be aware of my party and I wonder if there is a "non-confrontational" opener to this mission. In the previous mission I allied with the orcs and I've brought the elven arcane archer, the orc shaman shape-shifter and the human "katana enthusiast" occultist with me on The Refugees mission.

So, is it by design I have to attack the guards at the entrances to Farlorn in order to locate(and gain access) to the mayor or is it some sort of bug? Should I first head up north to the orc outpost? Any clarification would be appreciated!

Thanks for reading.

Stuck on "Miles to go before I sleep"

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I assume that I'm supposed to be able to open the World Map, at this point. However, I cannot. Any suggestions? Also, I'm unable to attach the output from DXDiag and MSInfo :-(

Game crashed every 5-30min

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Do you have the most recent driver versions?
Yes

Are the most recent windows updates installed?
Yes

Give detailed description of your problem!
Title and it doesn't happen at a specific spot or time. It can happen during normal play or cutscenes.

State which version of the game exactly you're using (DRM-free DVD? Digital copy from STEAM? ...?)
Steam v1.19

Also:

* direct x 12 is installed

* did reinstall my graphic driver

* tried disabling G-Sync in the nvidea control panel (suggested in other games forums)

* tried enabling the debug mode in the nvidea control pantel (suggested in other games forums)

* reboot

"To be able to post links or images your post count must be 5 or greater. You currently have 0 posts."

Cannot add a link to my screenshots nor attach any files...

Liste über Artefakt-Fundorte

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Hier soll eine Liste über alle Fundorte von Artefakten in dem Spiel SpellForce 3 entstehen.
Wenn ihr im Spiel etwas findet, was den Titel Artefakt trägt. Schreibt doch bitte, was es ist und wo ihr es gefunden habt. Ein Bild dazu wäre natürlich optimal! Mitarbeit ist hier vonnöten, wir brauchen hier die Community, um Alles zu finden!

Ich (oder vlt. ein Moderator, wenn ich grad nicht kann), werde das dann im Erstposts von Zeit zu Zeit zusammenfassen.

Waffe
Abendstern

Bauteil
Stolz Nortanders - Polster

Was? Stolz Nortanders - Polster (Bauteil)
Wo? Immerlicht im Versteck im Nordwesten, versteckt in der Kiste am Nordende des Verstecks.
Bild?


Was? Abendstern (Waffe)
Wo? Fuß des Barga Gors (Schrein im Süden nahe des Verschlingers)
Bild?


Was? Ring des heiligen Ritus
Wo? Kanalisation von Immerlicht bei Falar
(Zombie benötigt Duft vom Immerlichter Markt, um Kampf zu beginnen)
Bild?

Completely stuck during The Impenetrable Cage

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When going through the tunnels after getting the key from the refugee, I sent all my heroes through because nothing was advancing.

Now, only two came out. When I press the button to select any of the two vanished heroes, the camera goes to the tunnel's exit.

I can't advance the quest or exit to world map because in order to do so, I need to gather all my heroes together.

So I'm completely stuck, game over.

Carne de goblin

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tengo una misión secundaria activa que es conseguir carne de goblin para el rey goblin en la cueva no hay ninguno hostil donde se consigue

Protect Keeper Killroy

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What the hell does this mean?

I am fighting the demon but keeper killroy keeps losing health no matter what I do. What am I supposed to do?

Goblinkönig

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Hallo zusammen,
weiß einer wieviel Fleisch der GoblinGottkönig braucht?
Habe ihm schon einen Haufen gebracht und die Quest ist am Schluß noch immer als Aktiv geschaltet.

Mehr Reboot als Prequel?

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Als ich das Spiel anfing wusste ich natürlich, dass mir inkonsistenzen begegnen würden. Die neuen Entwickler können Eo unmöglich so gut kennen wie Phenomic oder ein jahrelanger Fan, daher werden es hier und da kleine Fehler in der Lore geben, über die man eben hinwegsehen muss.
Doch nachdem, was ich bis jetzt von Spiel gesehen habe kann ich nicht anders als diesen Teil als Reboot und nicht als Prequel zu sehen.

Was natürlich zuerst auffällt sind optische Fehler: Orks mit stark menschlichen Körperbau, Drow statt Norcaine, mittelalterliche Helme aus Empira, Waldschatten/Schattenhain als tropischer Dschungel usw.
besonders hier hatte ich den Eindruck, dass wer hierfür verantwortlich war das Quellenmaterial kaum beachtet hatte.

Dann natürlich inhaltliches.
Wie gesagt, ich hatte mit Kleinigkeiten gerechnet. Das die eisernen/ehernen Falken auf die Rolle als Wächter der Fial Dark reduziert wurden zum Beispiel. Die Information das ihr Orden die gesamten Nordlande umspannt ist schließlich nur in der Beschreibung der Paladine zu finden.
Doch es gab weit aus mehr.
Das größte Beispiel währe da wohl Shars Hintergeundgeschichte. Dies war seine alte:

„Die Medusen stammen von den verlorenen Inseln im Zeitlosen Meer, östlich von Xu. Von ihren steinernen Tempeln aus greifen sie mit magischen Lockungen nach den Sterblichen und brachten so manchen neugierigen Seefahrer an ihre Gestade. Heute zieren jene Neugierigen die Hallen dort als schweigende Statuen zu Stein gewordenen Fleisches. Der Magier Shar lernte in langer und gefährlicher Forschung die Macht der Medusen zu bändigen und sie unter seinen Willen zu zwingen. Dieses Wissen machte ihn zum mächtigsten Zauberer der Inseln und brachte ihm einen Sitz im Zirkel.“

In Spellforce 3 wird uns jedoch etwas anderes erzählt. Offensichtlich kannten die Schreiber diesen Text, denn sie haben Elemente daraus übernommen, daraus jedoch etwas neues geformt. Also genau dass, was ich vom einem Reboot erwarten würde.

Und zuletzt der Punkt, der mir persönlich am wichtigsten ist. Grimlore hat den Stil von Spellforce veränderst.
Spellforce war schon immer sehr klassisches High Fantasy. Es versuchte nicht Stereotypen zu umgehen oder ihnen irgendeinen Twist zu verpassen. Statdessen fühlte es diese komplet aus und schaffte es dennoch eine interessante Welt zu erschaffen.
Zusammen mit der vor allem im ersten Teil recht altertümlichen klingenden Sprache hatte Spellforce daher für mich etwas sehr märchenhaftes, was definitv zu seinem Charme beitrug.
Doch heutzutage ist klassische High Fantasy nicht mehr zeitgemäß. Alles muss grau und realistisch sein, und so wurde sich bei Teil 3 eindeutig an Dingen wie Witcher und Game of Thrones orientiert.
Dies führt dann etwa dazu, dass ich von den Dialogen her Elfen und Orks nicht mehr von Menschen unterscheiden kann, weil beide stark „vermenschlicht“ wurden.
Ebenso scheinen mir Themen wie die Ablehung Homosexueller in der Gesellschaft schwer in eine Welt zu passen, deren Problme in ein paar Jahrhunderten sich in vier von fünf Fällen auf: „böser, größenwahnsinniger Zauberer der Woche“ zusammenfassen lassen.
Der Moment wo mir das am deutlichsten bewusst wurde war die Quest um den Elfenschied zu rekrutieren, da sich hier über etwas lustig gemacht wurde, das sehr gut in die alten Teile reingepasst hätte.


Und wisst ihr was? Seit ich zu dieser Erkenntnis gekommen bin, kann ich Spellforce 3 deutlich besser genießen, da ich nun keine Kontinuitätsfehler mehr ignorieren muss und das ganze eigenständig bewerten kann.
Und was ist eure Meinung zum Thema?

Craig un shallach

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I am in front of him with amras greaves and amras chestplace, what else do i need? its been like 1 year since my last saved game so im kind of lost

No Workers in OutPosts and Unable to Assign

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I have just started 'The Impenetrable Cage' and I upgraded my Outpost to a City Center. I upgraded some improvements I added a Barracks and three watch towers. I had workers at first, but after they started construction they just stopped. I left and and built several more outposts and barracks and those seemed to be built OK.

I went back to the city center and all the workers were unassigned and I can no longer assign them to any structures. There are twenty carriers at the city center. I went and checked my other outposts and not one had any workers but they had carriers. Some of my watchtowers still had workers, but there is no un-assign icon next to them. There is no longer a construction menu either. I keep getting the message that I must hurry to prepare.

I just upgraded to the new release v1.22 on Origin. I don't know if that caused it or if it is on this map. I ran the repair option after I ran into this problem and tried again without success. I have already posted a bug report #14756.

Divers Fragen zur Kampagne

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Hallo Freunde von Spellforce 3,

spiele die Kampagne gerade des 2 mal da ich es bisher noch nicht geschafft hab bei dem letzten Kampf vor Graufurt "Die goldene Straße" weiter zu kommen. Momentan spiele ich "Die Wildnis Iskanders" und hab Clara die Arznei gebracht. Etwas darüber befindet sich eine abgeschlossene Truhe. Weiß von euch jemand wo ich den Schlüssel dazu finde oder mit was ich die auf bekomme?

Danke für eure Hilfe!

Fröhliche Weihnachten und einen guten Rutsch ins Jahr 2018

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Liebe SpellForce Community,

ich wünsche euch im Namen des gesamten Mod Teams, eimn besinnliches und schönes Weihnachtsfest und gleichzeitig einen guten Rutsch ins Jahr 2018.
Dieses Jahr hat uns das tolle SpellForce 3 beschert und ich wünsche mir für die Serie im kommenden Jahr nur das beste. :)

Genießt die Tage und erholt euch gut.

Aonirs Licht

C oNe

Merry Christmas and a happy new year 2018

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Aonirs light, dear Community,

in the name of the whole Mod-team we want to wish you all the best. Have a beautiful Christmas and an even better and happier New Year 2018.
Another year has passed and we can look above a great SpellForce 3! My wishes for the next year are still the best for the series. :)

C oNe

Grauschanze

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Hi .. ich bin ganz neu in dem Spiel und hab ein kleines Problem....
ich komme nicht mehr aus der Grauschanze raus.Ich kann laufen wohin ich will... komme nirgends weiter.
Desweiteren suche ich für die Quest "Nur die Reinen" den Reinheitspriester.... ka wo sich der Heini rumtreibt^^
Aber wie gesagt , mein größtes Problem ist aus dieser Grauschanze zu entkommen.
Vielleicht hab ich ja auch irgendwas übersehen?! Ich komme jedenfalls im Momant nicht weiter und irre da nur rum.
Ich würde mich über Eure Hilfe sehr freuen !!

Forum mit Werbe-PopUp´s ?

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sorry, weiss grad nicht wohin sonst mit der Frage.....
mir gehen seit ich hier im forum bin sgtändig werbetabs auf....
habt ihr das auch, oder hab ich ein problem mit meinem pc ?

The refugees in Eskendir

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Hello,

I didn't build any of the _suggested_ outposts in Eskendir, and decided to take out every single enemy outposts and tire the enemy out of its resources.

Then, I successfully cleared the enemy fortress in the south.

Finally, i told to the leader of the caravans of my feat.

Suddenly she moves out (and the rest of the villagers) and ignore every single mob that i haven't cleared out, getting her almost killed. (well she died once due to this, but i reloaded my savegame. ;) )

Could you add some stop on "enemy sight" for the leader and the villagers, like in Farlorn's hope?
To give enough time for my heroes to clear them.

edit: ups wrong subforum
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